KI-Baumgenerator.
In Sekunden spielfertig.
Beschreibe einen Baum in einfachen Worten — die KI wählt die Parameter, der prozedurale Kern baut ein sauberes Mesh mit automatischen LODs. Bäume, Palmen, Büsche und Felsen, GLB für jede Engine.
Keine Installation · Kostenlose Vorschau · 3 Gratis-Exporte

Gebaut für Spiele-Budgets, nicht für Renderings
Budgets statt LOD-Feintuning
Lege pro Stufe ein Dreiecksbudget fest — der Generator findet die passende Detailstufe für Rinde und Blätter.
Gleiche Silhouette auf jedem LOD
Form und Polygone sind getrennt, daher bleibt jede entfernte Stufe derselbe Baum, nur einfacher.
Seed-basiert und reproduzierbar
Jeder Ast hat seinen eigenen Zufallsstrom. Ändere die Blätter, ohne den Stamm zu verändern.
Realistisch oder Low-Poly
Foto-Texturen mit Normal Maps — oder Flat Shading mit Vertex-Farben und ganz ohne Texturen.
Wind von Haus aus
Dreischichtige Windgewichte, in Vertex-Farben gebacken und bereit für den Shader deiner Engine.
KI: von Worten zum Baum
Schreibe „alte, verdrehte Kiefer, Low-Poly“. Die KI macht daraus Generatorparameter, der prozedurale Kern baut ein sauberes, spielfertiges Mesh.
42 Arten, von der Eiche bis zur Klippe
Jede Art ist ein prozedurales Preset: unendlich viele Variationen, Export mit einem Klick.
Von der Idee zur Engine in drei Schritten
- 01
Wählen oder beschreiben
Wähle eine Art oder schreibe „alte, verdrehte Kiefer, Low-Poly“.
- 02
Anpassen und ansehen
Regler aktualisieren den Baum sofort. Die Vorschau ist kostenlos und unbegrenzt.
- 03
In deine Engine exportieren
GLB pro LOD mit Texturen und Pivot an der Wurzel. Einfach in Unity, Unreal, Godot oder Blender ziehen.
Funktioniert mit deiner Engine
Dein Agent kann einen Wald wachsen lassen
FoliMesh spricht das Model Context Protocol. Claude, Cursor oder dein eigener Agent können Arten auflisten, Parameter wählen und Assets direkt in dein Projekt exportieren.
Per MCP verbinden// agent → folimesh call list_presets({ category: 'trees' }) call generate_params('old twisted pine, low-poly') call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 }) → { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }
Fertige Biom-Packs
Keine Zeit zum Feintuning? Nimm ein kuratiertes Pack und setze ein ganzes Biom in deine Szene.



Mischwald
Eiche, Birke, Ahorn, Espe, Pappel und Weide – 24 spielfertige Bäume mit je 4 LODs.



Nadelwald
Kiefer, Fichte, Pinie, Zypresse und Wacholder für nordische und alpine Level.



Tropischer Strand
Fünf Palmenarten in je 4 Varianten – für Küsten, Inseln und Resorts.
Fragen
Darf ich die Assets in kommerziellen Spielen nutzen?+
Ja. Alles, was du mit einem Bezahl-Abo exportierst oder als Pack kaufst, ist lizenzfrei für kommerzielle Spiele, Renderings und Filme.
Ist die Geometrie KI-generiert?+
Nein. Die Meshes entstehen durch einen prozeduralen Algorithmus – die Topologie ist sauber und derselbe Seed ergibt denselben Baum. Die KI hilft nur, Parameter aus deiner Beschreibung zu wählen.
Welche Formate und Engines werden unterstützt?+
GLB (glTF 2.0) pro LOD mit Texturen. Lässt sich nativ in Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender und Web-Engines öffnen. OBJ und FBX stehen auf der Roadmap.
Was enthält der kostenlose Tarif?+
Unbegrenzte Vorschau im Editor und 3 Gratis-Exporte bei der Anmeldung, damit du die Qualität in deiner eigenen Engine prüfen kannst.
Erzeuge deinen ersten Baum mit KI
Kostenlose Vorschau, keine Installation. Deine ersten drei Exporte gehen auf uns.


