FoliMesh
KI + prozedural · Spielfertig · Im Browser

KI-Baumgenerator.
In Sekunden spielfertig.

Beschreibe einen Baum in einfachen Worten — die KI wählt die Parameter, der prozedurale Kern baut ein sauberes Mesh mit automatischen LODs. Bäume, Palmen, Büsche und Felsen, GLB für jede Engine.

Keine Installation · Kostenlose Vorschau · 3 Gratis-Exporte

Oak seed 4815
Age72
Density58
Twist34
LOD budget
LOD0
LOD1
LOD2
LOD3
42
Arten
0–3
automatische LODs
100%
gleicher Seed, gleicher Baum
GLB
für jede Engine
Warum FoliMesh

Gebaut für Spiele-Budgets, nicht für Renderings

Budgets statt LOD-Feintuning

Lege pro Stufe ein Dreiecksbudget fest — der Generator findet die passende Detailstufe für Rinde und Blätter.

Gleiche Silhouette auf jedem LOD

Form und Polygone sind getrennt, daher bleibt jede entfernte Stufe derselbe Baum, nur einfacher.

Seed-basiert und reproduzierbar

Jeder Ast hat seinen eigenen Zufallsstrom. Ändere die Blätter, ohne den Stamm zu verändern.

Realistisch oder Low-Poly

Foto-Texturen mit Normal Maps — oder Flat Shading mit Vertex-Farben und ganz ohne Texturen.

Wind von Haus aus

Dreischichtige Windgewichte, in Vertex-Farben gebacken und bereit für den Shader deiner Engine.

KI: von Worten zum Baum

Schreibe „alte, verdrehte Kiefer, Low-Poly“. Die KI macht daraus Generatorparameter, der prozedurale Kern baut ein sauberes, spielfertiges Mesh.

Katalog

42 Arten, von der Eiche bis zur Klippe

Jede Art ist ein prozedurales Preset: unendlich viele Variationen, Export mit einem Klick.

Alle ansehen
So funktioniert's

Von der Idee zur Engine in drei Schritten

  1. 01

    Wählen oder beschreiben

    Wähle eine Art oder schreibe „alte, verdrehte Kiefer, Low-Poly“.

  2. 02

    Anpassen und ansehen

    Regler aktualisieren den Baum sofort. Die Vorschau ist kostenlos und unbegrenzt.

  3. 03

    In deine Engine exportieren

    GLB pro LOD mit Texturen und Pivot an der Wurzel. Einfach in Unity, Unreal, Godot oder Blender ziehen.

Funktioniert mit deiner Engine

UnityUnreal EngineGodotBlenderthree.jsBabylon.jsPlayCanvas
Für KI-Agenten

Dein Agent kann einen Wald wachsen lassen

FoliMesh spricht das Model Context Protocol. Claude, Cursor oder dein eigener Agent können Arten auflisten, Parameter wählen und Assets direkt in dein Projekt exportieren.

Per MCP verbinden
// agent → folimesh
call list_presets({ category: 'trees' })
call generate_params('old twisted pine, low-poly')
call export_asset({ seed: 4815, lods: 4 })

→ { url: "…/pine-4815.glb", credits: 1 }

Fragen

Darf ich die Assets in kommerziellen Spielen nutzen?+

Ja. Alles, was du mit einem Bezahl-Abo exportierst oder als Pack kaufst, ist lizenzfrei für kommerzielle Spiele, Renderings und Filme.

Ist die Geometrie KI-generiert?+

Nein. Die Meshes entstehen durch einen prozeduralen Algorithmus – die Topologie ist sauber und derselbe Seed ergibt denselben Baum. Die KI hilft nur, Parameter aus deiner Beschreibung zu wählen.

Welche Formate und Engines werden unterstützt?+

GLB (glTF 2.0) pro LOD mit Texturen. Lässt sich nativ in Unity (glTFast), Unreal Engine 5, Godot 4, Blender und Web-Engines öffnen. OBJ und FBX stehen auf der Roadmap.

Was enthält der kostenlose Tarif?+

Unbegrenzte Vorschau im Editor und 3 Gratis-Exporte bei der Anmeldung, damit du die Qualität in deiner eigenen Engine prüfen kannst.

Erzeuge deinen ersten Baum mit KI

Kostenlose Vorschau, keine Installation. Deine ersten drei Exporte gehen auf uns.