Natives GLB
PlayCanvas importiert GLB als Container-Asset mit Meshes, Materialien und Texturen. Jede LOD-Stufe eines FoliMesh-Assets kommt als eigenes Mesh an, das du per Skript nach Distanz umschalten kannst.
Gebaut für den Browser
Browserspiele brauchen kleine Downloads und stabile Framerates. Dreiecksbudgets pro LOD, ein Impostor für die Ferne und Low-Poly-Assets mit Vertex Colors halten beides im Griff.
Vielfalt ohne Gewicht
Exportiere mehrere Seeds einer Art: Jeder Baum sieht anders aus, aber alle teilen denselben kompakten Stil und dieselbe Größe.
Realistisch oder Low-Poly
Realistische Bäume nutzen Rinden- und Blatttexturen mit Alpha-Test für die Blätter; Low-Poly-Assets nutzen Flat Shading und Vertex Colors und brauchen keine Texturen.


















