Warum GLB
GLB ist die binäre Form von glTF 2.0, dem offenen Format für Echtzeit-3D. Eine Datei enthält Geometrie, Materialien, Texturen und alle LODs – zwischen den Tools geht nichts verloren.
Wo es funktioniert
- Godot importiert GLB nativ
- Blender öffnet es ohne Zusatzaufwand
- Unity über glTFast, Unreal Engine über Interchange
- three.js, Babylon.js und andere Web-Engines
Andere Formate
Wenn Ihre Pipeline sie bevorzugt, sind auch FBX und OBJ verfügbar, und die Pakete für Unity, Unreal und Godot ersparen Ihnen den Importschritt.
Klein und sauber
Texturen sind eingebettet und für Echtzeit dimensioniert, Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors ganz ohne Texturen.


















