FoliMesh

GLB-3D-Modelle von Bäumen und Pflanzen

Jedes FoliMesh-Asset wird als einzelne GLB-Datei mit Meshes, Texturen und allen LODs exportiert – der offene Standard, der fast überall funktioniert.

Pakete

Warum GLB

GLB ist die binäre Form von glTF 2.0, dem offenen Format für Echtzeit-3D. Eine Datei enthält Geometrie, Materialien, Texturen und alle LODs – zwischen den Tools geht nichts verloren.

Wo es funktioniert

  • Godot importiert GLB nativ
  • Blender öffnet es ohne Zusatzaufwand
  • Unity über glTFast, Unreal Engine über Interchange
  • three.js, Babylon.js und andere Web-Engines

Andere Formate

Wenn Ihre Pipeline sie bevorzugt, sind auch FBX und OBJ verfügbar, und die Pakete für Unity, Unreal und Godot ersparen Ihnen den Importschritt.

Klein und sauber

Texturen sind eingebettet und für Echtzeit dimensioniert, Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors ganz ohne Texturen.

Ähnliches

Häufige Fragen

Was ist eine GLB-Datei?

GLB ist die binäre Version von glTF 2.0: eine Datei mit Meshes, Materialien und Texturen für Echtzeit-3D.

Sind die LODs in der GLB enthalten?

Ja. Jede LOD-Stufe ist ein eigenes Mesh in derselben Datei.

Kann ich stattdessen FBX bekommen?

Ja. FBX und OBJ sind ebenfalls verfügbar.