FoliMesh

Game-Ready Vegetation

Vegetation, die Sie ohne Nacharbeit in eine Szene ziehen: LODs, Budgets, Kollision, Pivots und Texturen sind bereits fertig.

Pakete

Was game-ready hier bedeutet

Ein Modell ist game-ready, wenn seine Integration keinen Aufwand kostet. Jedes FoliMesh-Asset wird genau dafür generiert:

  • LOD0–LOD3 passend zu Dreiecksbudgets, die Sie schon vor dem Export sehen
  • Impostor für große Entfernung, zwei Dreiecke pro Baum
  • Blätter mit Alpha-Test und geringem Overdraw
  • Kollision und Pivot am Stammfuß
  • Texturen für Rinde und Blätter oder Vertex Colors für Low-Poly

Gemessen, nicht geschätzt

Der Generator zählt die Dreiecke pro LOD und den Overdraw der Krone – so wissen Sie, was ein Wald aus tausend Bäumen kostet, bevor Sie ihn platzieren.

Funktioniert in Ihrer Engine

Nehmen Sie das Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot oder eine einfache GLB-, FBX- oder OBJ-Datei für jede andere Engine und Blender.

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Häufige Fragen

Wie viele Dreiecke hat ein Baum?

Das hängt vom gewählten Budget ab. Ein typischer realistischer Baum hat 8–20k Dreiecke in LOD0 und einige hundert in LOD3; der Impostor hat zwei Dreiecke.

Muss ich die LODs selbst einrichten?

Nein. LOD0–LOD3 und die Umschaltdistanzen sind in den Engine-Paketen enthalten.

Ist eine Kollision enthalten?

Ja, die Kollision wird mit jedem Asset exportiert.