Was game-ready hier bedeutet
Ein Modell ist game-ready, wenn seine Integration keinen Aufwand kostet. Jedes FoliMesh-Asset wird genau dafür generiert:
- LOD0–LOD3 passend zu Dreiecksbudgets, die Sie schon vor dem Export sehen
- Impostor für große Entfernung, zwei Dreiecke pro Baum
- Blätter mit Alpha-Test und geringem Overdraw
- Kollision und Pivot am Stammfuß
- Texturen für Rinde und Blätter oder Vertex Colors für Low-Poly
Gemessen, nicht geschätzt
Der Generator zählt die Dreiecke pro LOD und den Overdraw der Krone – so wissen Sie, was ein Wald aus tausend Bäumen kostet, bevor Sie ihn platzieren.
Funktioniert in Ihrer Engine
Nehmen Sie das Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot oder eine einfache GLB-, FBX- oder OBJ-Datei für jede andere Engine und Blender.


















