Was LOD bringt
Level of Detail tauscht ein Modell gegen ein günstigeres aus, je weiter es sich von der Kamera entfernt. Bei Vegetation ist das der Unterschied zwischen einem Wald aus fünfzig und einem aus fünftausend Bäumen.
Wie FoliMesh LODs erzeugt
Statt ein fertiges Mesh zu dezimieren, baut der Generator den Baum für jede LOD-Stufe neu: weniger Astsegmente, weniger Blätter, dann Kreuz-Cards und schließlich ein Impostor. Jede Stufe ist an ein Dreiecksbudget angepasst und behält die Silhouette.
Typische Budgets
| LOD | Einsatz | Dreiecke |
|---|---|---|
| LOD0 | Nahaufnahme | 8–20k |
| LOD1 | mittlere Distanz | 2–6k |
| LOD2 | fern | 500–1.5k |
| LOD3 | sehr fern | 100–500 |
| Impostor | Horizont | 2 |
In Ihrer Engine
LOD Groups in Unity, LODs auf Static Meshes in Unreal und Visibility Ranges in Godot sind in den Paketen bereits vorkonfiguriert.













