FoliMesh

Bäume mit LOD für Spiele

Jeder FoliMesh-Baum hat vier Detailstufen, angepasst an die von Ihnen gewählten Budgets, und einen Impostor aus zwei Dreiecken für große Entfernung.

Pakete

Was LOD bringt

Level of Detail tauscht ein Modell gegen ein günstigeres aus, je weiter es sich von der Kamera entfernt. Bei Vegetation ist das der Unterschied zwischen einem Wald aus fünfzig und einem aus fünftausend Bäumen.

Wie FoliMesh LODs erzeugt

Statt ein fertiges Mesh zu dezimieren, baut der Generator den Baum für jede LOD-Stufe neu: weniger Astsegmente, weniger Blätter, dann Kreuz-Cards und schließlich ein Impostor. Jede Stufe ist an ein Dreiecksbudget angepasst und behält die Silhouette.

Typische Budgets

LOD Einsatz Dreiecke
LOD0 Nahaufnahme 8–20k
LOD1 mittlere Distanz 2–6k
LOD2 fern 500–1.5k
LOD3 sehr fern 100–500
Impostor Horizont 2

In Ihrer Engine

LOD Groups in Unity, LODs auf Static Meshes in Unreal und Visibility Ranges in Godot sind in den Paketen bereits vorkonfiguriert.

Ähnliches

Häufige Fragen

Wie viele LODs hat jeder Baum?

Vier: LOD0 bis LOD3, plus einen Impostor für große Entfernung.

Kann ich mein eigenes Dreiecksbudget festlegen?

Ja. Sie legen das Budget für jede LOD-Stufe fest, und der Generator passt den Baum daran an.

Ploppen die LODs beim Umschalten?

Jede LOD-Stufe behält die Silhouette des Baums, wodurch Übergänge deutlich weniger auffallen; in Ihrer Engine können Sie zusätzlich ein Dithered Cross-Fade einsetzen.