Bereit für das Foliage-Tool
Jedes Asset kommt als Static Mesh mit LOD0–LOD3, Materialien für Rinde und Blätter sowie Kollision. Malen Sie es mit dem Foliage-Tool oder verteilen Sie es mit PCG.
Unreal-Paket oder einfache Dateien
Laden Sie das Unreal-Paket mit bereits verbundenen Meshes und Materialien herunter oder nehmen Sie FBX oder GLB und importieren Sie selbst über Interchange.
Performance
Dreiecksbudgets pro LOD und ein Impostor aus zwei Dreiecken für große Entfernung halten auch große Wälder günstig. Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors und keine Texturen.
Vielfalt ohne Mehraufwand
Exportieren Sie mehrere Seeds einer Art und malen Sie sie gemeinsam: Der Wald wirkt natürlich statt gekachelt.


















