FoliMesh

Bäume für Unreal Engine

Unreal Engine 5 liest FBX-, OBJ- und glTF/GLB-Dateien über das Interchange-Framework ein. Da alle 14 Baum-Modelle LOD0–LOD3 bereits enthalten, genügt beim Import meist das Häkchen bei „Import Mesh LODs“. Kollisionen kommen als Meshes mit dem Präfix UCX_ an, und weil der Pivot an der Basis sitzt, blockieren Eiche oder Waldkiefer sofort Spieler, Fahrzeuge und Kamera-Traces.

Blattmaterialien nutzen Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading-Modell Two Sided Foliage, sodass Licht durch die Krone von Birke oder Trauerweide fällt. Fichte, Ahorn und Zypresse setzt man mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework; da alles als instanzierte Static Meshes gerendert wird, bleiben große Wälder günstig. Nanite unterstützt Masked-Materialien ab 5.1 – für Mobile und andere Nicht-Nanite-Ziele bleibt die klassische LOD-Kette.

Modelle
14
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Pakete

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines