FoliMesh

Bodenvegetation für Unreal Engine

Farne, Grasbüschel und Schilf bestimmen, wie überzeugend ein Waldboden, eine Wiese oder ein Ufer aus der Nähe wirkt – genau dort läuft der Spieler hindurch. Die Meshes kommen als FBX mit bereits enthaltenen LOD0–LOD3, sodass in Unreal Engine 5 ein Häkchen bei Import Mesh LODs genügt; LOD1–LOD3 lassen sich alternativ später über LOD Import im Static Mesh Editor ergänzen. Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert, und der Pivot liegt immer an der Basis, weshalb Foliage Mode oder PCG keine Höhenkorrektur brauchen.

Für die Blattkarten sind Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading-Modell Two Sided Foliage richtig, damit Licht durch dünne Halme fällt. Nanite verarbeitet masked Materials seit UE 5.1, die klassischen LODs bleiben für Mobile-Ziele. Export als GLB, OBJ oder FBX; jeder neue Seed liefert eine neue Variante.

Modelle
3
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

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