FoliMesh

Palmen für Unreal Engine

Fünf Palmen – Kokospalme, Dattelpalme, Kanarische Dattelpalme, Washingtonia und Zwergpalme – kommen als FBX, OBJ und GLB. Unreal Engine 5 liest sie über Interchange ein: Import Mesh LODs aktivieren, und alle vier Stufen landen gemeinsam im Projekt, oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor ergänzen. Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert, der Pivot liegt an der Basis – die Palme steht ohne Versatz auf Sand oder Pflaster.

Blattmaterialien brauchen Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading-Modell Two Sided Foliage, damit Licht durch die Wedel fällt. Platzieren lässt sich alles im Foliage Mode oder per PCG; beides läuft als instanced static meshes und hält Strand-, Insel- und Oasenszenen günstig. Nanite unterstützt maskierte Materialien ab 5.1, für Mobile bleiben die klassischen LODs.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Pakete

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines