FoliMesh

Felsen für Unreal Engine

Sieben Fels-Assets — Kieselsteine, Stein, Felsblock, Felsplatte, Steinhaufen, Felswand und Felswand mit Felsbrocken — kommen als FBX, OBJ und GLB. Unreal Engine 5 liest alle drei über Interchange ein: Ein FBX mit LOD-Meshes bringt die Kette LOD0–LOD3 in einem Import mit, weitere Stufen lassen sich im Static Mesh Editor ergänzen. Kollision ist enthalten, Meshes mit dem Namen UCX_ werden als konvexe Kollision importiert.

Instanzen setzt man über den Foliage Mode oder das PCG-Framework, gerendert wird als instanced static mesh – so bleiben Low-Poly-Steinhaufen und realistische Felswände günstig. Masked- und Two-Sided-Materialien tragen das Moos auf Platten, Nanite unterstützt sie ab 5.1, die klassischen LODs bleiben für Mobile. Jeder Seed erzeugt eine neue Variante, der Pivot sitzt an der Basis.

Modelle
7
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Pakete

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