Verwendung in Unreal Engine
Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).
- LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
- Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen
UCX_<MeshName>werden als konvexe Kollision importiert. - Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
- Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
- Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.


