FoliMesh

Kakteen & Sukkulenten für Unreal Engine

Fünf Wüstenpflanzen – Saguaro, Kugelkaktus, Feigenkaktus, Agave und Aloe – kommen als FBX- und GLB-Dateien, die Unreal Engine 5 über Interchange einliest. Mit aktiviertem Import Mesh LODs landet die Kette LOD0–LOD3 vollständig im Static Mesh Editor; konvexe Kollisionen werden über UCX_-Meshes importiert, und der Pivot sitzt bei jedem Modell an der Basis, sodass die Pflanzen ohne Versatz im Sand stehen.

Laub- und Stachelmaterialien stellen Sie auf Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading-Modell Two Sided Foliage, danach verteilen Sie alles im Foliage Mode oder streuen es über PCG. Weil Foliage als instanzierte Static Meshes gerendert wird, bleibt ein ganzes Kaktusfeld günstig. Ab 5.1 verarbeitet Nanite maskierte Materialien; die klassischen LODs bleiben für Mobile und andere Non-Nanite-Ziele.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Pakete

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