FoliMesh

Kakteen & Sukkulenten für Blender

Blender öffnet die GLB-Dateien mit dem mitgelieferten glTF-2.0-Importer (File → Import → glTF 2.0) und baut jedes Material als Principled-BSDF-Setup auf, mit Basisfarbe, Normal Map und Alpha bereits verbunden. Die fünf Wüstenpflanzen — Saguaro, Kugelkaktus, Feigenkaktus, Agave und Aloe — gibt es zusätzlich als FBX und OBJ.

Jede Pflanze bringt LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis mit, sodass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen. Legen Sie jedes LOD in eine eigene Collection oder blenden Sie LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau aus. Zum Streuen genügen Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children, Pick Instance), dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen bleiben speicherschonend, und jeder neue Seed erzeugt eine neue Variante.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

Pakete

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