FoliMesh

Bodenvegetation für Blender

Bodenvegetation von FoliMesh kommt über den mitgelieferten glTF-2.0-Importer in Blender (File → Import → glTF 2.0), alternativ per FBX oder OBJ. Die glTF-Materialien landen als Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Grundfarbe, Normal Map und Alpha – Farn, Grasbüschel und Schilf sehen in Eevee und Cycles ohne Nacharbeit korrekt aus. Jedes Modell bringt LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis mit.

Für Waldböden, Wiesen und Ufer streuen Sie Instanzen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist über einen Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance) für Variationen und Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen halten den Speicher klein, und jeder neue Seed erzeugt andere Formen. LOD1–LOD3 während des Szenenaufbaus in eigenen Collections ausblenden, danach rendern oder weiter exportieren.

Modelle
3
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

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