Verwendung in Babylon.js
Babylon.js lädt GLB über den glTF-Loader aus @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (oder SceneLoader.ImportMeshAsync in älterem Code) bzw. LoadAssetContainerAsync, wenn viele Kopien per instantiateModelsToScene nötig sind.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)usw.;nullals Mesh blendet das Objekt jenseits dieser Distanz aus. - Tausende Bäume: Thin Instances (
thinInstanceAddmit Matrizen) rendern mit einem Draw Call pro Mesh; normalecreateInstancenutzen, wenn jeder Baum eigenes Picking oder eigene Logik braucht. - Laub: glTF-MASK wird zu einem alpha-getesteten PBRMaterial (
MATERIAL_ALPHATEST). - Kollisionsmesh:
isVisible = falsesetzen und mitcheckCollisionsoder Havok-Physik (PhysicsAggregatemit MESH-Shape) nutzen.