Reinziehen, fertig
Jedes Asset lässt sich als Unity-Paket herunterladen. Es enthält die Meshes für LOD0–LOD3 in einer LOD Group, Materialien für Rinde und Blätter, einen Collider und ein Prefab mit Pivot am Fuß.
Funktioniert mit jeder Pipeline
Die Materialien nutzen Standardtexturen und funktionieren daher in der Built-in-Pipeline, in URP und HDRP. Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors und brauchen keine Texturen.
Eine Open World füllen
Nutzen Sie die Prefabs mit den Unity-Terrain-Tools oder einem beliebigen Scatter-Tool. Da jede Art unbegrenzt viele Varianten liefert, exportieren Sie mehrere Seeds und mischen sie – so wiederholt sich der Wald nie.
Lieber GLB?
Unity importiert GLB über glTFast, FBX funktioniert direkt. Beides ist enthalten.


















