FoliMesh

Kakteen & Sukkulenten für Unity

Unity liest FBX und OBJ direkt ein (für GLB/glTF kommt das offizielle glTFast-Paket dazu), und Meshes mit den Suffixen `_LOD0` bis `_LOD3` erhalten beim Import automatisch eine LOD Group – die fünf Pflanzen dieser Auswahl taugen also sofort als Prefab für den Terrain Tree Painter oder für handgesetzte Wüstenszenen. Saguaro, Kugelkaktus, Feigenkaktus, Agave und Aloe bringen ein Kollisionsmesh für den Mesh Collider (Convex aktiviert) und einen Pivot an der Basis mit, was das Setzen auf unebenem Boden erleichtert. Für Blattpolster und Stacheln im URP-/HDRP-Lit-Shader Alpha Clipping und beidseitiges Rendering einschalten; dichte Western- oder Survival-Level profitieren von GPU Instancing, dem SRP Batcher oder dem GPU Resident Drawer in Unity 6.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Pakete

Weitere Kategorien

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

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Dasselbe für andere Engines