FoliMesh

Palmen für Unity

Die fünf Palmen dieser Auswahl – Kokospalme, Dattelpalme, Kanarische Dattelpalme, Washingtonia und Zwergpalme – kommen als FBX und OBJ, die Unity nativ importiert; die Modelle lassen sich also direkt ins Projekt ziehen. Die Meshes tragen die Suffixe LOD0 bis LOD3, wodurch Unity beim Import automatisch eine LOD Group anlegt, und der Pivot am Stammfuß hält jede Palme auf Strandsand oder im Oasenboden verankert. Für dichte Szenen speichern Sie jede Palme als Prefab und malen sie mit dem Terrain tree painter; GPU Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6 senken die Draw Calls. Im URP-/HDRP-Lit-Shader Alpha Clipping für die Wedel aktivieren und beide Seiten rendern. Die Kollision gehört auf einen Mesh Collider mit aktiviertem Convex und abgeschaltetem Renderer. GLB läuft über glTFast; eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Pakete

Weitere Kategorien

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines