FoliMesh

Felsen für Unity

Felsen für Unity kommen als fertiges Paket ins Projekt: LOD Groups, Materialien und Collider sind bereits eingerichtet, FBX und OBJ importiert Unity nativ, für GLB wird das offizielle glTFast-Paket benötigt. Die Suffixe _LOD0…_LOD3 in den Mesh-Namen erzeugen beim Import automatisch eine LOD Group – manuelles Verdrahten entfällt. Kieselsteine, Stein, Felsblock, Felsplatte, Steinhaufen, Felswand und Felswand mit Felsbrocken decken alles von Kies bis zur Klippe ab, mit natürlichen Bruchkanten, Gesteinsschichten und Moos. Die Kollision liegt auf einem Mesh Collider (Convex für Rigidbodies aktivieren), der Pivot sitzt an der Basis, dadurch lassen sich Felsen zuverlässig auf Terrain setzen. Dichte Steinhaufen-Felder profitieren von GPU Instancing oder dem SRP Batcher. Jeder neue Seed liefert neue Varianten.

Modelle
7
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Pakete

Weitere Kategorien

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

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Dasselbe für andere Engines