FoliMesh

Pilze und Totholz für Unity

Bäume, Büsche, Gras und Felsen als Unity-Paket: Paket ins Projekt ziehen – LOD Group, Materialien und Collider sind bereits eingerichtet. Diese Gruppe umfasst die Streu eines Waldbodens: Pilze wie Fliegenpilz, Steinpilz, Pfifferlinge, Hallimasch, Täublinge und Helmlinge sowie umgestürzte Stämme, einen Birkenstamm, Totholz mit Porlingen, einen Baumstumpf, einen Wurzelteller und Reisighaufen. Sie lassen den Wald lebendig und bewohnt wirken. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, sodass Stämme und Stümpfe auf unebenem Boden sicher liegen. Totholz und Wurzelteller dienen als Orientierungspunkte, während Pilze und Reisig Lücken füllen. Jeder Seed verändert Hutform, Verzweigung oder Rindenmuster, und die Modelle werden als GLB, FBX und OBJ für Unity, Unreal Engine, Godot und Bevy exportiert. 13 spielfertige Modelle in dieser Auswahl. Jedes Modell hat LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, und jeder neue Seed ergibt eine neue Variante derselben Art.

Modelle
13
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

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