FoliMesh
Wurzelteller — 3D
Pilze und TotholzLow-PolyRealistisch

Wurzelteller

Umgestürzter Baum mit senkrechtem Wurzelteller, ein Sturmschaden-Requisit für Waldböden, Flussufer und Lichtungen in Spielen.

Der Wurzelteller ist die aufgerichtete Basis eines Baumes, der durch Sturm oder Alter aus dem Boden gerissen wurde. Ein dichtes Geflecht aus Wurzeln und festgedrückter Erde steht hochkant, daneben liegen Stammreste und offener Boden, typisch für Wälder nach einem Sturm. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, eine Kollisionsform und einen Pivotpunkt an der Basis, sodass es sich ohne Nacharbeit in unebenes Gelände setzen lässt. Jeder neue Seed erzeugt eine andere Wurzelverteilung und Erdform. Das Modell gibt es im realistischen und im Low-Poly-Stil, mit Paketen für Unity, Unreal Engine und Godot.

Kategorie
Pilze und Totholz
Stile
Low-Poly · Realistisch
LODs
LOD0 – LOD3
Formate
GLB (glTF 2.0)
Variationen
Unendlich (Seed)

So nutzt du es in deiner Engine

Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.

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Häufige Fragen

Ist das 3D-Modell „Wurzelteller“ spielfertig?

Ja. Das Modell „Wurzelteller“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.

In welchen Formaten kann ich das Modell „Wurzelteller“ herunterladen?

GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.

Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Wurzelteller“ bekommen?

Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Wurzelteller“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.

Ist das Modell „Wurzelteller“ kostenlos?

Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Wurzelteller“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.

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