Was Mobile braucht
Auf dem Smartphone sind die Feinde der Vegetation Dreiecke, Texturspeicher und Overdraw durch Blätter. Mit FoliMesh haben Sie alle drei unter Kontrolle.
Low-Poly-Stil
Low-Poly-Assets nutzen Flat Shading und Vertex Colors – ganz ohne Texturen – und haben jeweils nur wenige hundert Dreiecke.
Realistisch, aber leichter
Für realistische Bäume legen Sie niedrigere Dreiecksbudgets pro LOD fest und nutzen Blatt-Cards, die die Krone mit weniger Overdraw abdecken. Der Generator zeigt den Overdraw vor dem Export.
Engines
Die Pakete für Unity und Godot funktionieren direkt auf Mobilgeräten; GLB hält die Dateien auch für Webspiele klein.


















