FoliMesh

Vegetation für Mobile Games

Bäume und Pflanzen, die auf dem Smartphone gut aussehen: wenige Dreiecke, keine Texturen, wenig Overdraw.

Pakete

Was Mobile braucht

Auf dem Smartphone sind die Feinde der Vegetation Dreiecke, Texturspeicher und Overdraw durch Blätter. Mit FoliMesh haben Sie alle drei unter Kontrolle.

Low-Poly-Stil

Low-Poly-Assets nutzen Flat Shading und Vertex Colors – ganz ohne Texturen – und haben jeweils nur wenige hundert Dreiecke.

Realistisch, aber leichter

Für realistische Bäume legen Sie niedrigere Dreiecksbudgets pro LOD fest und nutzen Blatt-Cards, die die Krone mit weniger Overdraw abdecken. Der Generator zeigt den Overdraw vor dem Export.

Engines

Die Pakete für Unity und Godot funktionieren direkt auf Mobilgeräten; GLB hält die Dateien auch für Webspiele klein.

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Häufige Fragen

Sind die Assets leicht genug für Mobile?

Ja. Low-Poly-Assets haben keine Texturen und wenige Dreiecke, und realistische lassen sich mit niedrigeren Budgets exportieren.

Funktionieren sie in Unity für Android und iOS?

Ja. Das Unity-Paket funktioniert auf jeder Plattform, die Unity unterstützt.

Und Webspiele?

GLB-Dateien sind klein und laden direkt in three.js, Babylon.js und Godot-Web-Exporten.