Import in einem Schritt
Blender öffnet GLB, FBX und OBJ ohne Zusatzaufwand. Sie erhalten das Mesh, Materialien für Rinde und Blätter und jede LOD-Stufe als eigenes Objekt.
Ausgangspunkt für eigene Assets
Sie brauchen eine bestimmte Form? Nehmen Sie einen generierten Baum und sculpten, texturieren oder beleuchten Sie ihn in Blender neu. Die Topologie ist sauber, die UVs sind fertig.
Für Renderings und für Spiele
Nutzen Sie LOD0 für Nahaufnahmen und LOD1–LOD3, wenn Sie Assets für eine Engine vorbereiten. Low-Poly-Versionen mit Vertex Colors sind ideal für stilisierte Szenen.
Endlose Varianten
Exportieren Sie mehrere Seeds einer Art und verteilen Sie sie mit Geometry Nodes für einen natürlichen Wald ohne Wiederholungen.


















