FoliMesh

Palmen für Blender

Der mitgelieferte glTF-2.0-Importer (File → Import → glTF 2.0) legt diese Palmen als Principled-BSDF-Setups an, bei denen Basisfarbe, Normal- und Alpha-Textur bereits verbunden sind — Kokospalme oder Dattelpalme sind also direkt nach dem Import rendertauglich; FBX und OBJ lassen sich ebenso einlesen. Jedes Modell bringt LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot am Stammfuß mit.

Legen Sie LOD0 in eine eigene Collection und blenden Sie LOD1–LOD3 beim Blockout von Strand, Insel oder Oase aus. Zum Streuen dient Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) in Instance on Points, gespeist aus Distribute Points on Faces, während Random Value Rotation und Skalierung steuert — so wirken Kanarische Dattelpalme, Washingtonia und Zwergpalme wie ein gemischter Hain. Instanzen halten den Speicher klein, und der Pivot am Fuß verhindert schwebende Objekte.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

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