FoliMesh

3D-Vegetation für Spiele

Alles an Vegetation, was ein Spiel-Level braucht, an einem Ort – Bäume, Palmen, Büsche, Bodendecker, Kakteen und Felsen, jedes Asset mit LODs generiert.

Pakete

Eine komplette Vegetationsbibliothek

FoliMesh deckt das ganze Ökosystem eines Levels ab: Kronenbäume, Palmen, Büsche und Hecken, Farne und Gras, Kakteen und Sukkulenten sowie Felsen vom Kiesel bis zur Klippe. Alles hat einen gemeinsamen Look, sodass Assets aus verschiedenen Kategorien zusammenpassen.

Warum prozedural

Jedes Asset ist ein Generator. Eine Art liefert Tausende einzigartige Varianten über Seed, Alter und Stil – Ihnen gehen nie die Modelle aus, und Wälder wiederholen sich nie.

Gemacht für Echtzeit

  • LOD0–LOD3 innerhalb eines Dreiecksbudgets und ein Impostor für große Entfernung
  • Blätter mit Alpha-Test, Texturen, Kollision, korrekte Pivots
  • GLB, FBX, OBJ und Engine-Pakete für Unity, Unreal Engine und Godot

Kostenlos starten

Alles kostenlos in der Vorschau ansehen und bei der Registrierung 3 kostenlose Downloads erhalten. Danach Downloads, ein Biom-Paket oder ein Abo kaufen.

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Häufige Fragen

Was ist game-ready Vegetation?

Vegetation mit LODs, sinnvoller Polygonzahl, korrekten Pivots, Kollision und Texturen, die ohne manuelle Nacharbeit in einer Echtzeit-Engine funktioniert.

Welche Engines werden unterstützt?

Unity, Unreal Engine 5 und Godot 4 über fertige Pakete sowie jede andere Engine oder Blender über GLB, FBX oder OBJ.

Was kostet es?

Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads. Danach können Sie Download-Pakete kaufen oder ein Abo abschließen.