Vielfalt im großen Maßstab
Eine Open World kann Tausende Bäume gleichzeitig zeigen. Mit handgemachten Assets haben Sie zehn Eichen; mit FoliMesh exportieren Sie so viele Seeds, wie Sie brauchen – kein Hügel sieht aus wie der andere.
Kosten pro Instanz
LOD0–LOD3 passend zu Budgets plus ein Impostor aus zwei Dreiecken machen ferne Wälder nahezu kostenlos. Der Blatt-Overdraw wird gemessen, damit die Kronen nicht die GPU in die Knie zwingen.
Biome
Kombinieren Sie die Biom-Pakete – Wälder, Strände, Wüsten, Savanne, Felsen –, um eine ganze Karte in einheitlichem Stil abzudecken.
Bereit zum Verteilen
Alle Assets haben Pivots am Fuß und Kollision – bereit für die Unity-Terrain-Tools, Unreal Foliage und PCG oder jedes andere Scatter-System.


















