FoliMesh

Vegetation für Open-World-Spiele

Open Worlds verlangen zwei Dinge von Vegetation: enorme Vielfalt und winzige Kosten pro Instanz. Prozedurale Assets liefern beides.

Pakete

Vielfalt im großen Maßstab

Eine Open World kann Tausende Bäume gleichzeitig zeigen. Mit handgemachten Assets haben Sie zehn Eichen; mit FoliMesh exportieren Sie so viele Seeds, wie Sie brauchen – kein Hügel sieht aus wie der andere.

Kosten pro Instanz

LOD0–LOD3 passend zu Budgets plus ein Impostor aus zwei Dreiecken machen ferne Wälder nahezu kostenlos. Der Blatt-Overdraw wird gemessen, damit die Kronen nicht die GPU in die Knie zwingen.

Biome

Kombinieren Sie die Biom-Pakete – Wälder, Strände, Wüsten, Savanne, Felsen –, um eine ganze Karte in einheitlichem Stil abzudecken.

Bereit zum Verteilen

Alle Assets haben Pivots am Fuß und Kollision – bereit für die Unity-Terrain-Tools, Unreal Foliage und PCG oder jedes andere Scatter-System.

Ähnliches

Häufige Fragen

Wie viele Varianten kann ich bekommen?

So viele Sie brauchen: Jeder Seed ergibt einen neuen Baum derselben Art.

Laufen Tausende Bäume flüssig?

LODs und Impostoren machen ferne Bäume sehr günstig; die eigentliche Grenze ist, wie viele LOD0-Bäume nahe an der Kamera stehen.

Welche Biome sind abgedeckt?

Gemäßigter Wald und Nadelwald, Tropenstrand, Wüste, Savanne und felsiges Gelände – weitere folgen.