Regeln statt Meshes
Eine prozedurale Art beschreibt, wie eine Pflanze wächst: wie viele Verzweigungsebenen, in welchen Winkeln, wie sich Äste verjüngen, wo Blätter erscheinen. Der Generator macht aus diesen Regeln und einem Seed in Sekundenbruchteilen ein Mesh.
Warum das für Spiele wichtig ist
- Keine Wiederholung – Tausende Varianten einer Art
- Kontrolle – Alter, Stil, astfreier Stamm, Dreiecksbudgets
- Konsistenz – jedes Asset folgt denselben Qualitätsregeln und demselben LOD-Schema
Integrierte Optimierung
Der Generator passt jede LOD-Stufe an ein Dreiecksbudget an und misst den Blatt-Overdraw – das Ergebnis ist ohne manuelle Dezimierung bereit für Echtzeit.
Alles an einem Ort
Bäume, Palmen, Büsche, Bodendecker, Kakteen und Felsen teilen sich einen Generator und einen Look.


















