Diese Lizenzvereinbarung (die „Lizenz“) legt die Rechte fest, die Sie an den Assets erhalten, die Sie von FoliMesh herunterladen. Sie wird geschlossen zwischen dem Einzelunternehmer Voliansky Filipp Andriyovych (ФОП Волянський Філіпп Андрійович), Kyiv, Ukraine, ІПН 3346817571 (der „Lizenzgeber“, „wir“, „uns“) und Ihnen (dem „Lizenznehmer“, „Sie“). Die Lizenz ist Bestandteil der Nutzungsbedingungen; dort definierte Begriffe haben hier dieselbe Bedeutung. Mit dem Herunterladen eines Assets akzeptieren Sie diese Lizenz.
1. Gegenstand dieser Lizenz
1.1. Diese Lizenz gilt für jedes Asset, das Sie aus dem FoliMesh-Editor exportieren, über die API oder den MCP-Server erhalten oder als Teil eines Pakets aus dem Katalog erwerben, einschließlich aller seiner Detailstufen (LODs), Meshes, Texturen, Normal Maps, Materialien, Impostor-Bilder, Vorschaubilder und Parameterdateien.
1.2. Diese Lizenz überträgt weder das Eigentum an den Assets, den Generierungsalgorithmen, den Voreinstellungen, den Texturen als Bibliothek noch an einem sonstigen Teil des Dienstes. Sie erhalten eine Lizenz zur Nutzung der Assets; alle übrigen Rechte verbleiben bei uns.
1.3. Diese Lizenz wird gemäß den Artikeln 1107–1110 des Zivilgesetzbuchs der Ukraine und dem Gesetz der Ukraine „Über das Urheberrecht und verwandte Schutzrechte“ erteilt. Soweit diese Gesetze die Schriftform verlangen, genügt die elektronische Annahme der Lizenz diesem Erfordernis.
2. Lizenzarten
2.1. Kostenlose Lizenz (Free-Tarif)
Assets, die im Free-Tarif heruntergeladen wurden, dürfen ausschließlich für nicht kommerzielle Zwecke verwendet werden: Lernen, persönliche Projekte, Prototypen, Game Jams ohne Teilnahmegebühr oder Preise, Portfolio-Arbeiten und Evaluierung. Sie dürfen kein Produkt, das Assets aus dem Free-Tarif enthält, verkaufen, monetarisieren oder gewinnbringend veröffentlichen, und Sie dürfen diese Assets nicht in Auftragsarbeiten für Kunden verwenden.
Wenn Sie später ein Download-Paket oder ein Abonnement erwerben, unterliegen Assets, die Sie erneut herunterladen, solange dieser Tarif aktiv ist, der nachstehenden kommerziellen Lizenz. Assets, die zuvor im Free-Tarif heruntergeladen wurden, bleiben unter der kostenlosen Lizenz, bis Sie sie erneut herunterladen.
2.2. Kommerzielle Lizenz (kostenpflichtige Tarife und Pakete)
Assets, die heruntergeladen werden, während Sie ein Guthaben aus einem kostenpflichtigen Download-Paket oder ein aktives Abonnement haben, sowie Assets aus Paketen, die Sie erworben haben, werden Ihnen zu den folgenden Bedingungen lizenziert:
- unbefristet — die Lizenz läuft nicht ab, auch nicht nach Ende Ihres Abonnements;
- weltweit — die Lizenz gilt in allen Ländern;
- nicht ausschließlich — wir können identische oder ähnliche Assets auch an andere lizenzieren;
- lizenzgebührenfrei — es sind keine weiteren Zahlungen geschuldet, unabhängig von der Zahl der verkauften Exemplare oder den Einnahmen Ihres Produkts;
- unwiderruflich, außer in dem in Abschnitt 9 beschriebenen Fall.
3. Was Sie tun dürfen (zulässige Nutzungen)
Im Rahmen der kommerziellen Lizenz dürfen Sie:
- (a) Assets in Videospiele für jede Plattform (PC, Konsolen, Mobilgeräte, Web, VR/AR) einbinden, einschließlich Free-to-Play-, kostenpflichtiger, werbefinanzierter und Abonnementspiele, und diese Spiele ohne Begrenzung der Stückzahl oder der Einnahmen verkaufen oder vertreiben;
- (b) Assets in Filmen, Animationen, Musikvideos, Werbung, Trailern, Renderings, Illustrationen, Architektur- und Produktvisualisierungen sowie in Printmaterialien verwenden;
- (c) Assets in Simulationen, Schulungsanwendungen, Metaverse-Erlebnissen, Echtzeitanwendungen und interaktiven Installationen verwenden;
- (d) Assets auf beliebige Weise verändern: Geometrie, Texturen, Farben, LODs und Materialien ändern, sie mit anderen Inhalten kombinieren, sie in andere Formate konvertieren;
- (e) Assets in Auftragsarbeiten verwenden, bei denen Sie ein Spiel oder Produkt für einen Kunden erstellen und es diesem übergeben, sofern der Kunde die Assets nur als Teil des fertigen Produkts und nicht als gesonderte Dateien erhält;
- (f) Assets innerhalb Ihres Teams teilen — mit Mitarbeitern und Auftragnehmern, die am selben Projekt arbeiten, sofern jede Person sie nur für dieses Projekt verwendet;
- (g) Assets im Marketing für Ihr Produkt verwenden: Screenshots, Videos, Store-Seiten, Streams und soziale Medien.
Sie müssen FoliMesh nicht nennen. Ein Hinweis („Vegetation created with FoliMesh“) ist willkommen, aber freiwillig.
4. Was Sie nicht tun dürfen (Beschränkungen)
Sie dürfen weder unentgeltlich noch entgeltlich:
- (a) Assets als eigenständige Dateien weiterverkaufen, unterlizenzieren, teilen oder weiterverbreiten oder als Teil eines Asset-Pakets, einer Modellbibliothek, einer Vorlage, eines „Kits“, eines Marktplatzeintrags (einschließlich Fab, Unity Asset Store, CGTrader, Sketchfab, TurboSquid, itch.io-Asset-Seiten und Ähnlichem), eines offenen Repositorys oder eines Dateifreigabedienstes — weder in ursprünglicher noch in veränderter Form;
- (b) Assets in einer Form verbreiten, die es Dritten ermöglicht, sie getrennt von Ihrem Produkt zu extrahieren und wiederzuverwenden, beispielsweise als ungeschützte Datei in einem öffentlichen Download, in einem Open-Source-Repository oder in einem Modding-Kit, das zur Weitergabe der Quell-Assets bestimmt ist. Das Verpacken von Assets in Spiel-Builds, Engine-Archive oder gängige Laufzeitformate ist zulässig;
- (c) Assets oder den Dienst nutzen, um ein Konkurrenzprodukt zu FoliMesh zu schaffen, einschließlich eines Vegetationsgenerators, eines Asset-Stores oder eines Datensatzes von 3D-Vegetation;
- (d) Assets als Trainingsdaten für Modelle des maschinellen Lernens oder generative KI-Modelle verwenden oder in Datensätze aufnehmen, mit Ausnahme von Modellen, die ausschließlich innerhalb Ihres eigenen Spiels oder Produkts verwendet und Dritten nicht zugänglich gemacht werden;
- (e) Assets oder Produkte, deren Hauptwert in den Assets liegt, als NFTs oder sonstige tokenisierte digitale Gegenstände prägen, verkaufen oder handeln;
- (f) die Urheberschaft an den Assets als eigenständigen Werken für sich beanspruchen, sie als Ihre Marke oder Ihr Design eintragen lassen oder andere daran hindern, identische, von ihnen generierte Assets zu verwenden;
- (g) Assets in rechtswidrigen, diffamierenden Inhalten verwenden, in Inhalten, die zu Hass oder Gewalt gegen Menschen aufstacheln, oder in Inhalten, die Rechte anderer verletzen;
- (h) Lizenzhinweise, die den Assets beigefügt sind, entfernen oder verändern.
5. Pakete aus dem Katalog
5.1. Jedes erworbene Paket gewährt Ihnen die kommerzielle Lizenz (Abschnitt 2.2) für jedes Asset in diesem Paket.
5.2. Die Lizenz an einem Paket ist personengebunden an den Käufer: Ein Kauf deckt eine natürliche Person oder ein Unternehmen und dessen an seinen Projekten arbeitende Mitarbeiter ab. Agenturen und Studios, die Projekte für Kunden erstellen, dürfen ein Paket vorbehaltlich Abschnitt 3(e) in mehreren Kundenprojekten verwenden.
6. KI-gestützte Funktionen
6.1. Setzt der Dienst künstliche Intelligenz ein (beispielsweise um Ihren Text in Generatorparameter umzuwandeln oder Texturen zu erzeugen), so unterliegt das resultierende Asset weiterhin dieser Lizenz.
6.2. KI-Ergebnisse können Ergebnissen ähneln, die für andere Nutzer erzeugt wurden. Wir garantieren nicht die Einzigartigkeit KI-gestützter Ergebnisse und gewährleisten nicht, dass KI-generierte Texturen frei von Ähnlichkeiten mit Werken Dritter sind, obwohl wir Anbieter einsetzen, die Bedingungen für die kommerzielle Nutzung bieten.
7. Einzigartigkeit und identische Assets
Die Generierung ist deterministisch: Dieselbe Art, dieselben Parameter und derselbe Seed erzeugen stets dasselbe Asset. Andere Nutzer können Assets erhalten, die mit Ihren identisch sind. Ihre Lizenz gewährt Ihnen keine ausschließlichen Rechte und berechtigt Sie nicht, der Nutzung eines identischen Assets durch einen anderen Lizenznehmer zu widersprechen.
8. Eigentum an Ihren Produkten
Sie sind Eigentümer Ihrer Spiele, Filme und sonstigen Produkte, in denen Sie Assets verwenden, vorbehaltlich unserer Rechte an den Assets selbst. Wir erheben keine Ansprüche an Ihren Produkten.
9. Beendigung der Lizenz
9.1. Verstoßen Sie wesentlich gegen Abschnitt 4 dieser Lizenz, können wir Ihre Lizenz an den betroffenen Assets nach schriftlicher Mitteilung per E-Mail beenden, sofern Sie den Verstoß nicht innerhalb von 30 Tagen nach der Mitteilung beheben, soweit eine Behebung möglich ist.
9.2. Bei Beendigung müssen Sie den Vertrieb neuer Exemplare von Produkten, die die betroffenen Assets enthalten, einstellen. Exemplare Ihrer Produkte, die vor der Beendigung bereits an Endnutzer verkauft oder verbreitet wurden, dürfen von diesen Endnutzern weiter genutzt werden.
9.3. Die Beendigung Ihres Kontos oder Abonnements aus einem anderen Grund beendet nicht die Lizenz an Assets, die Sie rechtmäßig heruntergeladen haben, solange Ihr Tarif aktiv war.
10. Materialien Dritter
10.1. Einige vom Generator verwendete Texturen und Referenzmaterialien werden mit für die kommerzielle Nutzung lizenzierten Werkzeugen erzeugt oder von uns erstellt. Enthält ein bestimmtes Asset Material Dritter unter einer anderen Lizenz, wird dies in den mit diesem Asset gelieferten Dateien angegeben.
10.2. Der Generatorcode wurde vom Open-Source-Projekt EZ-Tree von Dan Greenheck (MIT-Lizenz) inspiriert und von Grund auf neu geschrieben; für Ihre Assets gelten keine Beschränkungen dieser Lizenz.
11. Gewährleistung und Haftung
11.1. Wir bestätigen, dass wir berechtigt sind, diese Lizenz für die Assets in der vom Dienst gelieferten Form zu erteilen.
11.2. Die Assets werden „wie besehen“ bereitgestellt. Soweit gesetzlich zulässig, gewährleisten wir nicht, dass Assets für einen bestimmten Zweck, eine bestimmte Engine oder ein bestimmtes Leistungsbudget geeignet sind.
11.3. Macht ein Dritter geltend, dass ein von uns geliefertes und gemäß dieser Lizenz verwendetes Asset seine Rechte des geistigen Eigentums verletzt, benachrichtigen Sie uns unverzüglich unter support@folimesh.com. Wir werden nach unserer Wahl das Asset ändern oder ersetzen oder den dafür gezahlten Betrag erstatten. Unsere Haftung aus dieser Lizenz ist wie in Abschnitt 12 der Nutzungsbedingungen beschränkt.
12. Lizenznachweis
Ihr Bestell- und Download-Verlauf in Ihrem Konto dient als Nachweis Ihrer Lizenz. Halten Sie die E-Mail-Adresse Ihres Kontos aktiv. Auf Anfrage bestätigen wir schriftlich den Lizenzstatus der aus Ihrem Konto heruntergeladenen Assets.
13. Anwendbares Recht
Diese Lizenz unterliegt dem Recht der Ukraine. Streitigkeiten werden wie in Abschnitt 15 der Nutzungsbedingungen beschrieben beigelegt. Die ukrainische und die englische Fassung dieser Lizenz sind maßgeblich (authentisch); Übersetzungen in andere Sprachen dienen lediglich der Information und Bequemlichkeit.
14. Übersicht (rechtlich nicht verbindlich)
| Free-Tarif | Kostenpflichtige Tarife und Pakete | |
|---|---|---|
| Persönliche und Lernprojekte | Ja | Ja |
| Kommerzielle Spiele und Produkte | Nein | Ja |
| Auftragsarbeiten für Kunden | Nein | Ja |
| Assets verändern | Ja | Ja |
| Namensnennung erforderlich | Nein | Nein |
| Assets als Dateien oder Asset-Pakete weiterverkaufen | Nein | Nein |
| Nutzung als KI-Trainingsdaten | Nein | Nein |
| Lizenz nach Ende des Abonnements | — | Bleibt gültig |
15. Kontakt
ФОП Волянський Філіпп Андрійович, 9 Boryspilska Street, 02099 Kyiv, Ukraine. E-Mail: support@folimesh.com