FoliMesh

3D-Vegetation für Babylon.js

Vegetation für Babylon.js im GLB-Format: mit SceneLoader importieren, LOD-Stufen verbinden und Wälder bauen, die im Browser laufen.

Pakete

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Eine Datei, ein Import

Babylon.js lädt glTF nativ. Importiere ein FoliMesh-GLB mit SceneLoader.ImportMeshAsync und du erhältst Meshes, Materialien und Texturen – jedes LOD als eigenes Mesh.

LOD mit addLODLevel

Nutze LOD0 als Haupt-Mesh und hänge LOD1–LOD3 mit addLODLevel bei den gewünschten Distanzen an. Dreiecksbudgets pro LOD halten auch große Szenen flüssig.

Instanzen für Wälder

Die Meshes funktionieren mit Instances und Thin Instances von Babylon.js, sodass du Tausende Bäume günstig platzieren kannst. Exportiere mehrere Seeds einer Art, um Wiederholungen zu vermeiden.

Realistisch oder Low-Poly

Realistische Bäume kommen mit Rinden- und Blatttexturen für PBR-Materialien; Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors und brauchen überhaupt keine Texturen.

Funktioniert in

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Häufige Fragen

Wie importiere ich die Modelle in Babylon.js?

Lade das GLB mit SceneLoader; Meshes, Materialien und alle LOD-Stufen stecken in der Datei.

Kann ich das LOD von Babylon.js nutzen?

Ja. Hänge LOD1–LOD3 mit addLODLevel bei deinen eigenen Distanzen an das Haupt-Mesh.

Funktionieren Instanzen?

Ja. Die Meshes funktionieren mit Instances und Thin Instances für große Wälder.