Eine Datei, ein Import
Babylon.js lädt glTF nativ. Importiere ein FoliMesh-GLB mit SceneLoader.ImportMeshAsync und du erhältst Meshes, Materialien und Texturen – jedes LOD als eigenes Mesh.
LOD mit addLODLevel
Nutze LOD0 als Haupt-Mesh und hänge LOD1–LOD3 mit addLODLevel bei den gewünschten Distanzen an. Dreiecksbudgets pro LOD halten auch große Szenen flüssig.
Instanzen für Wälder
Die Meshes funktionieren mit Instances und Thin Instances von Babylon.js, sodass du Tausende Bäume günstig platzieren kannst. Exportiere mehrere Seeds einer Art, um Wiederholungen zu vermeiden.
Realistisch oder Low-Poly
Realistische Bäume kommen mit Rinden- und Blatttexturen für PBR-Materialien; Low-Poly-Assets nutzen Vertex Colors und brauchen überhaupt keine Texturen.


















