FoliMesh

Bäume für Blender

FoliMesh-Bäume kommen als GLB-Dateien, die Blender mit dem mitgelieferten Importer öffnet (File → Import → glTF 2.0); FBX und OBJ sind ebenfalls verfügbar. glTF-Materialien erscheinen als Principled-BSDF-Setups, bei denen Basis-Color, Normal Map und Alpha bereits verbunden sind – eine realistische Eiche, Birke oder Waldkiefer sieht also direkt nach dem Import korrekt aus.

Alle 14 Arten bringen LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis mit, sodass Instanzen bündig auf dem Boden sitzen. Legen Sie jede LOD-Stufe in eine eigene Collection oder blenden Sie LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau aus. Für Wälder streuen Sie mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gesteuert von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Fichte, Ahorn, Trauerweide oder Affenbrotbaum zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Low-Poly-Sets passen zu stilisierten Spielen; dieselben Dateien lassen sich in andere Engines re-exportieren.

Modelle
14
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

Pakete

Weitere Kategorien

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