FoliMesh

Bäume für Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt, deshalb kommt das Paket mit fertig eingerichteter LOD Group, Materialien und Collidern ins Projekt. Die Suffixe `_LOD0`–`_LOD3` im Mesh-Namen erzeugen beim Import automatisch eine LOD Group; das Kollisionsmesh liegt auf einem Mesh Collider mit abgeschaltetem Renderer. Für GLB genügt das offizielle glTFast-Paket. Die Auswahl umfasst 14 Bäume: Eiche, Birke und Ahorn ebenso wie Waldkiefer, Fichte und Zypresse, dazu Olivenbaum, Akazie und Affenbrotbaum für wärmere Szenen. Jedes Modell hat vier LOD-Stufen, den Pivot an der Basis und endlose Seed-Varianten. Blätter brauchen Alpha Clipping und zweiseitiges Rendering im URP-/HDRP-Lit-Shader. Für den Terrain-Baummaler werden Bäume als Prefab gespeichert; dichte Wälder profitieren von GPU Instancing oder dem SRP Batcher in Unity 6.

Modelle
14
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Pakete

Weitere Kategorien

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

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Dasselbe für andere Engines