
Buche
Prozedural erzeugte Buche für Spielszenen: breite kuppelförmige Krone, glatte graue Rinde und vier LOD-Stufen.
Die Buche erkennt man am geraden Stamm mit glatter grauer Rinde und an der breiten, kuppelförmigen Krone aus ovalen Blättern. Sie wächst in den gemäßigten Laubwäldern Europas, oft in dichten Beständen auf gut durchlässigen Böden. Das Modell enthält LOD0 bis LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, lässt sich also direkt in eine Szene setzen und über den ganzen Wald instanzieren. Das Laub hat eine Windanimation, jeder neue Seed erzeugt einen anderen Baum, und es gibt sowohl Low-Poly- als auch realistische Stile. Export als GLB, FBX oder OBJ oder fertige Pakete für Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas und Bevy.
- Kategorie
- Bäume
- Stile
- Low-Poly · Realistisch
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formate
- GLB (glTF 2.0)
- Variationen
- Unendlich (Seed)
So nutzt du es in deiner Engine
Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.
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Häufige Fragen
Ist das 3D-Modell „Buche“ spielfertig?
Ja. Das Modell „Buche“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.
In welchen Formaten kann ich das Modell „Buche“ herunterladen?
GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.
Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Buche“ bekommen?
Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Buche“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.
Ist das Modell „Buche“ kostenlos?
Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Buche“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.




