FoliMesh

Realistische 3D-Bäume

Natürliche Verzweigung, glaubwürdige Kronen und echte Rinde: realistische Bäume, die trotzdem ein Echtzeit-Budget einhalten.

Modelle
14
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Gewachsen, nicht modelliert

Der Generator lässt jeden Baum aus einem Skelett wachsen: Stammfuß, Astwinkel, Leonardos Regel der Astdicken, Durchhängen unter Gewicht und Alter. Deshalb hat eine realistische Eiche die knorrige Krone einer Eiche und eine Kiefer ihre Astquirle.

Rinde und Blätter

Die Bäume kommen mit Rinden- und Blatttexturen und Blatt-Cards mit Alpha-Test. Auf Distanz wechseln die Blätter zu günstigeren Cards und schließlich zu einem Impostor.

Alter und Form

Stellen Sie das Alter ein und erhalten Sie einen Setzling, einen ausgewachsenen Baum oder einen alten Riesen mit hochgesetzter Krone und abgestorbenen unteren Ästen. Legen Sie eine astfreie Stammhöhe fest – für Wälder, in denen der Spieler die Stämme auf Augenhöhe sieht.

In Ihrer Engine

GLB, FBX und OBJ sowie Pakete für Unity, Unreal Engine und Godot.

Pakete

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines

Häufige Fragen

Wie realistisch sind die Bäume?

Die Verzweigung folgt den botanischen Regeln der jeweiligen Art, mit Texturen für Rinde und Blätter. Sie sind für Echtzeit-Spiele gemacht, nicht für Offline-Filmrenderings.

Kann ich das Alter eines Baums ändern?

Ja. Das Alter ändert die Struktur, nicht nur die Größe: Junge Bäume sind schlank, alte haben dicke Stämme und breite Kronen.

Haben realistische Bäume LODs?

Ja, LOD0–LOD3 sowie einen Impostor für große Entfernung.