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Felsen im Stil Realistisch — 3D-Modelle

Die sieben Modelle dieser Auswahl — Kieselsteine, Stein, Felsblock, Felsplatte, Steinhaufen, Felswand und Felswand mit Felsbrocken — kommen mit LOD0–LOD3, Kollision und Pivot an der Basis und sitzen damit ohne manuelles Ausrichten auf dem Terrain. Der PBR-Metal/Roughness-Workflow wird in Unity, Unreal, Godot und three.js direkt aus GLB oder FBX gelesen; getrennte Materialien für Bruchkanten, Straten und Moos tragen in First- und Third-Person-Spielen, Survival, Open Worlds und Simulatoren auf PC und Konsole auch die Nahansicht.

Bei dichten Szenen staffeln Sie die Stufen: LOD0 vorn, LOD1–LOD3 in der Ferne. Auf Mobilgeräten starten Sie mit LOD1 oder LOD2 als nächster Stufe. Jeder neue Seed erzeugt eine weitere Variante und bricht so die Wiederholung in Steinbrüchen, Hängen und Flussbetten.

Modelle
7
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Realistisch

Realistische Modelle nutzen den PBR-Workflow Metal/Roughness, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen.

  • Rinde: Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps auf Stamm und Ästen.
  • Blätter: alpha-getestete (Masked) Cards mit Blattbüschel-Texturen statt Alpha-Blending – sie schreiben Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.
  • Rinde und Laub haben getrennte Materialien; die Zahl der Draw Calls bleibt planbar und GPU-Instancing funktioniert problemlos.
  • LOD0 ist für die Nahansicht; LOD1–LOD3 entfernen Äste und Blatt-Cards, die letzte Stufe ist leicht genug für große Entfernungen.

Ideal für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten LOD1 oder LOD2 als nächste Stufe verwenden und den Overdraw des Laubs im Blick behalten.

Pakete

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