FoliMesh

3D-Modelle im Stil Realistisch

Die Modelle dieser Auswahl nutzen den PBR-Metal/Roughness-Workflow, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt einlesen – eine Eiche, Waldkiefer oder Birke kommt samt Rindenmaps und maskierten Leaf-Cards in die Szene. Die Rinde trägt Base-Colour-, Normal- und Roughness-Maps; die Blätter sind alpha-getestet statt alpha-geblendet, schreiben also Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.

Alle 42 Einträge umfassen LOD0 bis LOD3. LOD0 ist das Nahmesh mit Aststruktur, LOD1–LOD3 entfernen Äste und Leaf-Cards für die Ferne. Rinde und Laub liegen in getrennten Materialien, was Draw Calls planbar hält und GPU-Instancing in Survival-, Open-World- und Simulationsprojekten auf PC und Konsole begünstigt. Auf Mobile ab LOD1 oder LOD2 starten und den Overdraw der Leaf-Cards im Blick behalten.

Modelle
42
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Realistisch

Realistische Modelle nutzen den PBR-Workflow Metal/Roughness, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen.

  • Rinde: Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps auf Stamm und Ästen.
  • Blätter: alpha-getestete (Masked) Cards mit Blattbüschel-Texturen statt Alpha-Blending – sie schreiben Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.
  • Rinde und Laub haben getrennte Materialien; die Zahl der Draw Calls bleibt planbar und GPU-Instancing funktioniert problemlos.
  • LOD0 ist für die Nahansicht; LOD1–LOD3 entfernen Äste und Blatt-Cards, die letzte Stufe ist leicht genug für große Entfernungen.

Ideal für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten LOD1 oder LOD2 als nächste Stufe verwenden und den Overdraw des Laubs im Blick behalten.

Pakete

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