FoliMesh

Büsche im Stil Realistisch — 3D-Modelle

Acht realistische Büsche füllen den Raum zwischen den Bäumen: Bambus, Strauch, Buchsbaum, Hecke, Wacholder, Wildrose, Himbeere und Haselnuss. Sie nutzen den PBR-Metal/Roughness-Workflow, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen — Base Color, Normal und Roughness auf der Rinde, alpha-getestete Blattkarten im Laub, getrennte Materialien für Rinde und Blätter.

Jedes Modell hat LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, sodass Hecken auf dem Terrain einrasten und Bambusreihen sich entlang von Wegen instanzieren lassen. LOD1–LOD3 entfernen Zweige und Blattkarten; die letzte Stufe ist leicht genug für große Distanzen. Auf Mobilgeräten mit LOD1 oder LOD2 als nächster Stufe starten und den Overdraw der Blattkarten im Blick behalten. Geeignet für Ego- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen. Export in GLB, FBX und OBJ; jeder neue Seed ergibt eine neue Variante.

Modelle
8
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Realistisch

Realistische Modelle nutzen den PBR-Workflow Metal/Roughness, den glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot und three.js direkt lesen.

  • Rinde: Base-Color-, Normal- und Roughness-Maps auf Stamm und Ästen.
  • Blätter: alpha-getestete (Masked) Cards mit Blattbüschel-Texturen statt Alpha-Blending – sie schreiben Tiefe, brauchen keine Sortierung und werfen korrekte Schatten.
  • Rinde und Laub haben getrennte Materialien; die Zahl der Draw Calls bleibt planbar und GPU-Instancing funktioniert problemlos.
  • LOD0 ist für die Nahansicht; LOD1–LOD3 entfernen Äste und Blatt-Cards, die letzte Stufe ist leicht genug für große Entfernungen.

Ideal für First- und Third-Person-Spiele, Survival, Open Worlds und Simulationen auf PC und Konsole. Auf Mobilgeräten LOD1 oder LOD2 als nächste Stufe verwenden und den Overdraw des Laubs im Blick behalten.

Pakete

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