FoliMesh

Büsche im Stil Low-Poly — 3D-Modelle

Acht Büsche füllen die Ebene zwischen Baumstämmen und Boden: Bambus, Strauch, Buchsbaum, Hecke, Wacholder, Wildrose, Himbeere und Haselnuss. Facettierte Geometrie mit Flat Shading und Vertexfarben – keine Texturen, keine UVs, keine Alphakarten. Die Blätter sind Volumenkörper, also gibt es kein Alpha-Testing und kein transparentes Overdraw, das auf mobilen GPUs teuer wird.

Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Kollision und Pivot an der Basis, sodass sich Hecken sauber an Wegen entlangsetzen und Instanzen direkt in die Szene fallen. Export als GLB, FBX oder OBJ, dazu Pakete für Engines; in Unity, Unreal, Godot oder einem WebGL-Build genügt ein Material, das mit COLOR_0 multipliziert, damit die ganze Vegetation batcht. LOD0 liegt typisch zwischen einigen Hundert und rund zwei Tausend Dreiecken. Jeder neue Seed erzeugt eine neue Variante.

Modelle
8
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

Pakete

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