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Kakteen & Sukkulenten im Stil Low-Poly — 3D-Modelle

Low-Poly-Kakteen sind die günstigste Vegetation beim Rendern und beim Ausliefern. Flat Shading liefert eine Normale pro Fläche, die Farbe steckt in den Vertexfarben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Videospreicher. Die Auswahl enthält fünf Wüstenpflanzen: Saguaro, Kugelkaktus, Feigenkaktus, Agave und Aloe.

Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Collision und Pivot an der Basis, als GLB, FBX, OBJ oder fertiges Engine-Paket. Die LOD0-Budgets liegen zwischen ein paar hundert und rund zweitausend Dreiecken, und Blätter sind echte Geometrie statt Alpha-Karten — kein Alpha Testing, kein transparentes Overdraw auf Mobile-GPUs. In Unity, Unreal, Godot oder three.js multipliziert das Material die Vertexfarbe: ein Material deckt die ganze Szene ab, Batching und Instancing bleiben einfach. Jeder neue Seed ergibt eine neue Variante.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

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