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Bäume im Stil Low-Poly — 3D-Modelle

Prozedural erzeugte Low-Poly-Bäume für Mobile, WebGL und stilisierte Projekte. Die Auswahl umfasst 14 Arten — Eiche, Waldkiefer, Fichte, Birke, Trauerweide, Affenbrotbaum und weitere. Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Kollision und Pivot an der Basis, exportiert nach GLB, FBX und OBJ sowie in Engine-Pakete; jeder neue Seed erzeugt eine neue Variante.

Die Farbe steckt in Vertexfarben (glTF COLOR_0), deshalb gibt es keine Texturen und keine UV-Arbeit. Die Blätter sind solide Geometrie statt Alpha-Karten: kein Alpha-Testing und kein transparentes Overdraw, was auf mobilen GPUs zählt. Die LOD0-Budgets liegen zwischen ein paar hundert und rund zweitausend Dreiecken. Verwende ein Material, das mit der Vertexfarbe multipliziert; ein gemeinsames Material lässt ganze Wälder batchen und instanzieren. Passt zu Strategie, Städtebau und stilisierten Indie-Spielen.

Modelle
14
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

Pakete

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