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Palmen im Stil Low-Poly — 3D-Modelle

Diese Palmen sind auf flaches Shading mit facettierter Silhouette ausgelegt: Die Farbe steckt in Vertex Colors (glTF COLOR_0), also gibt es keine Texturen, keine UV-Arbeit und kaum VRAM-Verbrauch. Die Blätter sind solide Geometrie statt Alpha-Karten – kein Alpha-Testing, kein transparentes Overdraw, was auf mobilen GPUs und in WebGL-Szenen zählt.

Die Auswahl umfasst fünf Arten: Kokospalme, Dattelpalme, Kanarische Dattelpalme, Washingtonia und Zwergpalme. Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis; LOD0 bleibt im Bereich von einigen Hundert bis rund zwei Tausend Dreiecken. Ein gemeinsames Material lässt alle Palmen einer Szene batchen und instanzieren – passend für Strategie, Städtebau, VR und stilisierte Indie-Titel. Jeder neue Seed erzeugt eine neue Variante; Export als GLB, FBX und OBJ.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

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