FoliMesh

Palmen im Stil Low-Poly für Unreal Engine

Keines der fünf Modelle trägt eine Textur: Kokospalme, Dattelpalme, Kanarische Dattelpalme, Washingtonia und Zwergpalme speichern ihre Farbe in Vertex Colors, sodass ein ganzer Strand oder eine Oase mit einem einzigen Material auskommt und sauber gebatcht wird.

Unreal Engine 5 liest FBX, OBJ und glTF/GLB über Interchange. Mit aktiviertem Import Mesh LODs kommen alle vier Stufen direkt mit dem Mesh an; FBX-Meshes mit dem Namen UCX_ werden als konvexe Kollision importiert, und weil der Pivot an der Basis sitzt, lassen sich die Palmen sofort über den Foliage Mode oder PCG als Instanced Static Meshes setzen. Für die Blätter: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading-Modell Two Sided Foliage. LOD0 liegt zwischen einigen Hundert und rund zwei Tausend Dreiecken — passend für Mobile, VR, Strategie- und Aufbauspiele.

Modelle
5
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

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