FoliMesh

Büsche im Stil Low-Poly für Unreal Engine

Diese acht Büsche – Bambus, Strauch, Buchsbaum, Hecke, Wacholder, Wildrose, Himbeere und Haselnuss – kommen als FBX mit LOD0–LOD3 in einer einzigen Datei; mit aktiviertem Import Mesh LODs erzeugt die Interchange-Pipeline sofort Static Meshes für den Foliage Mode. Kollisionen sind als UCX_-Meshes benannt, der Pivot liegt an der Basis – genau richtig, um Instanzen entlang von Wegen oder Hecken zu streuen.

Low-Poly heißt hier Flat Shading und Vertexfarben: keine Texturen, keine Normal Maps, keine Alpha-Karten, also kaum Overdraw, und ein Material, das die Vertexfarbe multipliziert, deckt die ganze Szene ab. Budgets von ein paar hundert bis rund zweitausend Dreiecken pro LOD0 passen zu Mobile, VR, Strategie und Städtebau; PCG verteilt eine komplette Hecke aus einem Seed.

Modelle
8
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Pakete

Weitere Kategorien

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