FoliMesh

Büsche für Unreal Engine

Unreal Engine 5 übernimmt diese Büsche direkt aus FBX, OBJ oder glTF/GLB über das Interchange-Framework, sodass ein Set aus acht Modellen – Bambus, Buchsbaum, Hecke, Wacholder, Wildrose, Himbeere, Haselnuss und Strauch – ohne Nacharbeit im Content Browser landet. Jedes Mesh behält seine LOD0–LOD3-Kette (Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 im Static Mesh Editor ergänzen), Kollision mit dem Namen UCX_ wird als konvexe Form importiert, und der Pivot sitzt an der Basis für Foliage Mode und PCG.

Blattkarten nutzen Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading-Modell Two Sided Foliage, damit Licht durch das Laub fällt. Foliage wird als instanced static meshes gerendert; maskierte Materialien unterstützt Nanite ab UE 5.1, die klassischen LODs bleiben für Mobile und Nicht-Nanite-Ziele wichtig. Hecken, Buchsbaum und Bambus füllen den Raum unter Bäumen in Wald-, Garten- und Open-World-Szenen.

Modelle
8
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

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