FoliMesh

Büsche für Unity

Büsche kommen als FBX mit den Suffixen _LOD0–_LOD3, sodass Unity die LOD Group schon beim Import anlegt; GLB und OBJ liegen ebenfalls bei, GLB läuft über das offizielle glTFast-Paket zur Editierzeit. Enthalten sind acht Gehölze — Strauch, Buchsbaum, Hecke, Wacholder, Wildrose, Himbeere, Haselnuss und Bambus — jeweils mit Pivot an der Basis, Kollisionsmesh für den Mesh Collider und einem Renderer, den man abschalten kann.

In URP/HDRP-Lit-Materialien Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern, sonst wirken dünne Blätter und Bambushalme löchrig. Ein Hecken-Prefab mit LOD Group lässt sich direkt in den Terrain-Baum-Pinsel setzen; Hecken, Gärten und verwilderte Höfe sind typisch, und SRP Batcher, GPU Instancing oder der GPU Resident Drawer in Unity 6 halten dichte Bepflanzung günstig. SpeedTree-Importer oder -Lizenz ist nicht nötig.

Modelle
8
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Unity

Unity importiert FBX und OBJ direkt; für GLB/glTF das offizielle Paket glTFast (com.unity.cloud.gltfast) installieren, es importiert bereits im Editor.

  • Meshes mit den Suffixen _LOD0…_LOD3 erhalten beim FBX-Import automatisch eine LOD Group; sonst eine LOD Group hinzufügen und die Bildschirmgrößen-Schwellen von Hand setzen.
  • Das Kollisionsmesh auf einen Mesh Collider legen (für Rigidbodies Convex aktivieren) und seinen Renderer ausschalten.
  • Laub: im Lit-Shader (URP/HDRP) Alpha Clipping aktivieren und beide Seiten rendern.
  • Für den Terrain-Baum-Painter jeden Baum als Prefab mit LOD Group speichern. Dichten Wäldern helfen GPU-Instancing, der SRP Batcher oder der GPU Resident Drawer in Unity 6.

Ein SpeedTree-Importer oder eine SpeedTree-Lizenz ist nicht nötig.

Pakete

Weitere Kategorien

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines