FoliMesh

Büsche für Blender

Blenders mitgelieferter glTF-2.0-Importer (File → Import → glTF 2.0) lädt diese Büsche mit fertigen Principled-BSDF-Setups: Basisfarbe, Normal Map und Alpha sind bereits verbunden, sodass Bambus, Buchsbaum und Hecke ohne Shader-Arbeit rendern. FBX und OBJ lassen sich ebenso importieren.

Jedes Modell kommt mit LOD0–LOD3, Kollision und Pivot an der Basis, damit Instanzen bündig auf dem Boden stehen. Halten Sie LOD1–LOD3 in einer eigenen Collection und blenden Sie sie beim Szenenaufbau aus; streuen Sie dann mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von Collection Info (Separate Children, Pick Instance), um Strauch, Wacholder und Wildrose zu mischen, während Random Value Drehung und Skalierung steuert.

Modelle
8
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

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