FoliMesh

Felsen für Blender

Der mitgelieferte glTF-2.0-Importer (File → Import → glTF 2.0) öffnet GLB-Felsen direkt als Principled-BSDF-Setups – Basisfarbe, Normal Map und Alpha sind bereits verbunden; FBX und OBJ funktionieren genauso. Alle sieben Modelle kommen mit LOD0–LOD3 und Kollision, sodass „Kieselsteine“ oder „Felsblock“ ohne Materialaufbau in Szenenlayout oder Render landen.

Der Pivot liegt bei jedem Modell an der Basis, Instanzen sitzen also ohne Versatz auf dem Boden. Verteilen Sie „Kieselsteine“, „Felsplatte“ oder „Felswand“ mit Geometrieknoten: „Punkte auf Flächen verteilen“ → „Instanz auf Punkten“, gespeist von „Sammlungsinfo“ (Kinder trennen, Instanz auswählen) plus „Zufallswert“ für Drehung und Skalierung. Instanzen sparen Speicher; LOD1–LOD3 lassen sich in eigenen Collections ausblenden, während Sie das Level blocken.

Modelle
7
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in Blender

Blender öffnet GLB/glTF 2.0 mit dem mitgelieferten Importer (File → Import → glTF 2.0) und importiert außerdem FBX und OBJ.

  • glTF-Materialien werden zu Principled-BSDF-Node-Setups mit bereits verbundener Base Color, Normal Map und Alpha.
  • Jeden LOD in einer eigenen Collection halten oder LOD1–LOD3 beim Szenenaufbau ausblenden.
  • Verteilen mit Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, gespeist von einem Collection-Info-Node (Separate Children + Pick Instance), um Baumvarianten zu mischen, dazu Random Value für Rotation und Skalierung. Instanzen sparen Speicher.
  • Der Pivot am Fuß sorgt dafür, dass Instanzen ohne Versatz auf dem Boden stehen.

Blender eignet sich für Renderings, Level-Layout oder den Re-Export einer Szene in eine andere Engine.

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