FoliMesh

Felsen im Stil Low-Poly für Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB über Interchange. Mit Import Mesh LODs – oder LOD1–LOD3 nachträglich im Static Mesh Editor – kommen die sieben Modelle (Kieselsteine, Felsblock, Felsplatte, Felswand mit Felsbrocken) mit LOD0–LOD3 und Pivot an der Basis an. Als UCX_ benannte Meshes werden als konvexe Kollision importiert, damit Figuren nicht durch Platten und Wände laufen. Low-Poly arbeitet mit Flat Shading und Vertexfarben: keine Texturen, keine UVs und kaum Videospreicher. Ein Material, das mit der Vertexfarbe multipliziert, deckt die ganze Szene ab, sodass Kieselsteine und Steinhaufen günstig instanziert werden. Die Budgets liegen bei einigen Hundert bis rund zweitausend Dreiecken auf LOD0. Platzieren per Foliage Mode oder PCG; passend für Mobile, VR, Strategie und Aufbauspiele.

Modelle
7
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Pakete

Weitere Kategorien

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

Verwendung in Unreal Engine

Unreal Engine 5 importiert FBX, OBJ und glTF/GLB (über das Interchange-Framework).

  • LODs: Bei FBX mit LOD-Meshes Import Mesh LODs aktivieren oder LOD1–LOD3 später im Static Mesh Editor per LOD-Import hinzufügen.
  • Eigene Kollision: FBX-Meshes mit dem Namen UCX_<MeshName> werden als konvexe Kollision importiert.
  • Laubmaterial: Blend Mode Masked, Two Sided und das Shading Model Two Sided Foliage für durchscheinende Blätter.
  • Bäume mit dem Foliage Mode oder dem PCG-Framework platzieren; Foliage wird als instanzierte Static Meshes gerendert.
  • Nanite unterstützt Masked-Materialien seit UE 5.1. Klassische LODs für Mobile und andere Ziele ohne Nanite behalten.

Dasselbe in anderen Stilen

Dasselbe für andere Engines