FoliMesh

Felsen im Stil Low-Poly — 3D-Modelle

Diese sieben Low-Poly-Felsen — Kieselsteine, Stein, Felsblock, Felsplatte, Steinhaufen, Felswand und Felswand mit Felsbrocken — passen in Szenen, in denen Draw Calls und Speicher zählen. Jedes Modell kommt als GLB, FBX oder OBJ mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot am Fuß, sodass ein GLB direkt in three.js, Babylon.js, PlayCanvas oder Bevy importiert wird und ohne Höhenkorrektur auf dem Boden sitzt.

Texturen gibt es keine: Flat Shading liefert eine Normale pro Fläche, die Farbe steckt in Vertex Colors (glTF COLOR_0). Alle sieben Felsen können ein Material teilen, das mit der Vertexfarbe multipliziert, deshalb lassen sich Brocken, Platten und Wände gut batchen und instanzieren. LOD0 liegt zwischen einigen Hundert und rund zweitausend Dreiecken — ein Budget für Mobile, VR, Strategie und Aufbauspiele. Jeder neue Seed erzeugt eine neue Variante.

Modelle
7
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Über den Stil Low-Poly

Low-Poly-Vegetation ist der günstigste Stil – beim Rendern wie bei der Build-Größe.

  • Flat Shading: eine Normale pro Fläche ergibt den klaren Facetten-Look, Normal Maps entfallen.
  • Die Farbe liegt in den Vertex-Farben (glTF COLOR_0): keine Texturen, keine UV-Arbeit, kaum Grafikspeicher.
  • Das Laub ist echte Geometrie statt Alpha-Cards: kein Alpha-Test und kein transparenter Overdraw – wichtig für mobile GPUs.
  • Ein einziges Material reicht für alle Modelle einer Szene, Bäume lassen sich daher leicht batchen und instanzieren.
  • Übliche Budgets für LOD0 liegen zwischen einigen hundert und rund zweitausend Dreiecken.

Passt zu Mobile, WebGL/WebGPU, VR, Strategie, Aufbauspielen und stilisierten Indie-Games. In der Engine ein Material verwenden, das mit der Vertex-Farbe multipliziert.

Pakete

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