Verwendung in three.js
In three.js GLB mit dem GLTFLoader aus three/addons laden; DRACOLoader oder KTX2Loader nur ergänzen, wenn eine Datei diese Extensions nutzt.
- Distanz-LOD:
THREE.LODmitlod.addLevel(mesh, distance)für LOD0–LOD3; die Stufe wechselt jeden Frame nach Kameraabstand. - Wälder:
InstancedMeshzeichnet Tausende Kopien in einem Draw Call,BatchedMeshmischt mehrere Baumvarianten.THREE.LODwirkt nicht pro Instanz, daher Instanzen pro Chunk selbst nach LOD gruppieren. - Laub: glTF-alphaMode MASK wird zu
material.alphaTest, doppelseitige Materialien erhalten automatischside: THREE.DoubleSide. - Kollisionsmesh: unsichtbar lassen und an eine Physik-Bibliothek wie Rapier oder cannon-es übergeben.
Funktioniert mit WebGLRenderer und WebGPURenderer.













