FoliMesh

Pilze und Totholz für three.js

Leichte GLB-Vegetation fürs Web: mit GLTFLoader laden, die LOD-Meshes in THREE.LOD einhängen – und schon steht ein Wald in deiner Szene. Diese Gruppe umfasst die Streu eines Waldbodens: Pilze wie Fliegenpilz, Steinpilz, Pfifferlinge, Hallimasch, Täublinge und Helmlinge sowie umgestürzte Stämme, einen Birkenstamm, Totholz mit Porlingen, einen Baumstumpf, einen Wurzelteller und Reisighaufen. Sie lassen den Wald lebendig und bewohnt wirken. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, sodass Stämme und Stümpfe auf unebenem Boden sicher liegen. Totholz und Wurzelteller dienen als Orientierungspunkte, während Pilze und Reisig Lücken füllen. Jeder Seed verändert Hutform, Verzweigung oder Rindenmuster, und die Modelle werden als GLB, FBX und OBJ für Unity, Unreal Engine, Godot und Bevy exportiert. 13 spielfertige Modelle in dieser Auswahl. Jedes Modell hat LOD0–LOD3, Kollision und einen Pivot an der Basis, und jeder neue Seed ergibt eine neue Variante derselben Art.

Modelle
13
Detailstufen
LOD0 – LOD3
Formate
GLB · FBX · OBJ

Verwendung in three.js

In three.js GLB mit dem GLTFLoader aus three/addons laden; DRACOLoader oder KTX2Loader nur ergänzen, wenn eine Datei diese Extensions nutzt.

  • Distanz-LOD: THREE.LOD mit lod.addLevel(mesh, distance) für LOD0–LOD3; die Stufe wechselt jeden Frame nach Kameraabstand.
  • Wälder: InstancedMesh zeichnet Tausende Kopien in einem Draw Call, BatchedMesh mischt mehrere Baumvarianten. THREE.LOD wirkt nicht pro Instanz, daher Instanzen pro Chunk selbst nach LOD gruppieren.
  • Laub: glTF-alphaMode MASK wird zu material.alphaTest, doppelseitige Materialien erhalten automatisch side: THREE.DoubleSide.
  • Kollisionsmesh: unsichtbar lassen und an eine Physik-Bibliothek wie Rapier oder cannon-es übergeben.

Funktioniert mit WebGLRenderer und WebGPURenderer.

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