FoliMesh
Täublinge — 3D
Pilze und TotholzLow-PolyRealistisch

Täublinge

Eine Gruppe Täublinge mit brüchigen, leuchtend gefärbten Hüten, ein Detail für Waldboden, Lichtungen und moosige Flächen in Spielen.

Täublinge sind Pilze mit brüchigen Stielen und Hüten in Rot, Orange, Grün oder Gelb, je nach Art. Sie wachsen in dichten Gruppen zwischen Laub und Moos und bringen Farbe in den Waldboden gemäßigter und borealer Wälder. Jedes Modell enthält LOD0 bis LOD3, eine Kollisionsform und einen Pivotpunkt an der Basis, damit die Pilze auf unebenem Boden richtig stehen. Jeder neue Seed verändert Hutgrößen, Farben und die Anzahl der Pilze in der Gruppe. Das Modell gibt es im realistischen und im Low-Poly-Stil, mit Paketen für Unity, Unreal Engine und Godot.

Kategorie
Pilze und Totholz
Stile
Low-Poly · Realistisch
LODs
LOD0 – LOD3
Formate
GLB (glTF 2.0)
Variationen
Unendlich (Seed)

So nutzt du es in deiner Engine

Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.

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Häufige Fragen

Ist das 3D-Modell „Täublinge“ spielfertig?

Ja. Das Modell „Täublinge“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.

In welchen Formaten kann ich das Modell „Täublinge“ herunterladen?

GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.

Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Täublinge“ bekommen?

Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Täublinge“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.

Ist das Modell „Täublinge“ kostenlos?

Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Täublinge“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.

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